●プログラミング ■プログラミング 初めてそれっぽいものに触ったのは小6の時に触ったHTML。 中2でC言語を独学で始めたのが、その後学校、会社へと繋がるすべての始まり。 文字を書くことでプログラムを動かせる。ゲームを作ったりツールを作れる。無限の可能性を感じます。 ■使用経験のある言語
言語 | 経験レベル | 説明 | 関連キーワード | コメント |
HTML | 簡単なWebサイトレベル | ウェブページを作成できる言語 | CSS、JavaScript | 小6で友達に教えてもらったり、ネットで調べたりして勉強。 この頃からホームページ更新が趣味となる。 ネットという仮想空間の中でまったく違う場所の人とコミニケーションを取れるのが魅力的。 |
ActionScript | ほんのさわり | 昔流行ったFLASHを動かせる言語 | FLASH | 学生時代に本を買ってFLASHMXで作成。挫折。 |
Perl/CGI | 自作掲示板作れるくらい | 動的なサイトができる言語 | CGIにもいろいろあるけれども昔はこれが主流だった。 最近やっと今更使いこなせるように。。 CGIゲームとかにハマったのもあのころ。掲示板、チャットもCGIでできてた。 |
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jsp | 研修で使った程度 | 動的なサイトができる言語 | javaサーブレット | これを使えたら色々なことがホームページでできるんだけど そんなに使えないですorz |
PHP | DBアクセスが出来る程度 | 動的なサイトができる言語 | SQLite | 最近勉強して掲示板やらログインシステムなどを作れるように。 CGIの一種だと思うがまぁまぁ使いやすい。 |
C言語 | ○×ゲームのAIとかを作れる程度 | 最強シンプル言語 | 中2のころに本を買って学習を開始。初めて触ったプログラム言語。 とにかく万能。コンソールプログラムの他にWindowsプログラミング、 さらにはマイコンプログラムなどハードウェアに近いところでも動く。 mallocとポインタで○×ゲームのAIを作ったのは良い思い出。 一番得意な言語であり、一番好きな言語でもある。 |
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C++ | ゲーム作成とか出来る程度 | 多機能言語 | boost,DirectX, | 学生の時に独学で勉強。とにかく多機能な言語。 クラスという概念があり、多様なライブラリが魅力的。 スマートポインタ、特にシェアードポインタさんは最強だと思う。 大好きなC言語をほぼそのまま使えたり、守備範囲が広い。 |
C# | 触った程度 | JavaとC++を合わせたような言語 | XNA | 何かとjavaっぽい。XNAライブラリを使うとウィンドウ作成などが容易。 C++のポインタとかの泥臭さを隠した感じ。 なんか綺麗すぎて逆にあまり好きじゃない。 |
java | 学校で習った程度 | ウィンドウズ以外でも動く言語 | めっちゃクラス志向。 基本的にどんなプログラムでもかけるがとにかくクラス。 C++と構文が似ているので時々間違える。 例外とかのトレース機能とか標準ライブラリがめちゃくちゃ豊富。 だけど好きじゃない。 |
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ExcelVBA | 業務ツールなど | エクセルで動く言語 | マクロ | 学校で習った中で就職して一番役に立った言語。 コンパイルやVMが必要なく、エクセルがあれば開発も実行もできる。 エクセルをベースにプログラムが動くため業務データの加工や 単純作業の自動化には持ってこい。メーラを起動したりといろいろできる。 |
HSP | ゲームとか作れる程度 | 超簡単言語 | めちゃくちゃ簡単に書ける言語。 どれくらい簡単かってーと。C言語でウィンドウ作るのに100行以上いるのに、 これで作ると1行。というかもうできてる。 簡単すぎて張り合いが若干無いが偉大な言語。 |
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Javascript | 簡単なWebアプリ、APIサーバを作れる程度 | フロントもバックエンドも可能 | もともとはWebページの動的コンテンツ用の言語だった。 規格の進化に合わせ扱える範囲が広がりフロントエンド側の言語として標準的になった。 VueやReactなどフレームワークが乱立している。サーバサイドのNode.jsもある。 |
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Python | 機械学習及びAPIサーバを作れる程度 | ライブラリが充実 | Tensoflow/Chainerなど機械学習系のライブラリが充実。 構文が簡潔でとにかく書きやすい。 FlaskやDjangoなどAPIサーバ用のフレームワークも充実。 |
言語 | コメント |
Ruby | スクリプトでオブジェクト志向らしい。文字列操作が得意らしい。 |
ObjectiveC | iPhoneのアプリが作れる言語。 |
Unity | マルチプラットフォームうんちゃら。言語じゃないかも。 |
ツール名 | 分類 | コメント |
JIRA | タスク管理 | タスク管理はこれが一番おすすめ |
Backlog | タスク管理 | デザインがやわらかい |
Trello | タスク管理 | 少ししかさわったことない |
Redmine | タスク管理 | 少ししかさわったことない |
Github(git) | バージョン管理 | 趣味のコードはこちらで管理 |
Gitlab(git) | バージョン管理 | ほぼGit。業務コードはこちら |
TortoiseSVN(Subversion) | バージョン管理 | 昔業務で使っていた |
Slack | コミュニケーション | チャットツール |
Mattermost | コミュニケーション | Slackライクなオンプレ実装 |
Confuluence | ナレッジ管理 | 柔軟なWiki。手順、ルール、トラブルの共有に |
Jenkins | 自動デプロイ/テスト | 少しだけ使ったことがある |
開発環境名 | 言語 | コメント |
BCCDeveloper | C | シンプルな開発ツール。 一番初めに使ったCコンパイラがBCCだったため流れで無料のこれを。 コンパイラ、リンカ、デバッガを統合したエディタであるが、デバッガは使ったこと無い。 キーワードで色が変わったり、 インデントとかが使いやすい。長く使っていたため愛着のあるソフト。 |
VisualStudioExpress | C,C++,C#,VB | マイクロソフト製の統合開発環境。デバッグモードもバッチリ 無料のExpress版だとユーザフォームの設計とかが出来ないが そんなものあんまし使わないので全然もーまんたい。 ちょっと遅かったりするけどインテリジェンス機能も有用。 |
Eclipse | java | javaと言えばこれ。 が、しかし自分はメモ帳でコーディングしてコンソールでjavac叩いてた(笑) ユーザフォームの編集機能がとても便利。 グラフィカルに画面が作れるなんて素晴らしい! でもあんまり好きじゃない(笑) |
HSPスクリプトエディタ | HSP | シンプルなエディタであるが地味に高性能。 実行ファイルの生成や強力なヘルプ機能など。 でもやっぱりなんか手作り感。 |
VScode | Python,Javascript,C++ | とにかく軽量高速。インテリジェンス昨日も十分。 コンソールもWSLを使うことでデバッグが高速で可能。 |
プログラム名 | ジャンル | 開発言語 | 開発規模 | 作成時期 | コメント |
HP製作支援ツール | 文字列処理 | C言語 | 5ファイル、約1000行 | 2010年頃 | HTML内のコメントタグを拾って自動でリンクなどを追加するツール。 Cで作ったコンソールプログラムであるがブログっぽいアウトプットとか コマンドラインでFTPソフトにパラメタ渡して自動でアップロードしたりなかなか満足のツール。 |
数独自動回答 | パズル解読 | C++ | 4ファイル、約500行 | 2011年頃 | 数独の問題を入力すると自動で答えが出力される。 消去法で解を求めるため、仮定法を使わないといけない難問は解けない。 解いていく過程がグラフィックで見れるのが気持ち良い。 |
プロコン1 | 蟻効率化問題 | C++ | 約500行 | 2012年頃 | 空から降る砂糖を大量の蟻を操って効率よく食べる。 ビューアーの自作と自分のプログラムの動きを見るのが楽しい。 蟻ごとに数ビットの共有域を持つ。 自分の目標砂糖を格納し競合しづらいアルゴリズムを採用。 |
プロコン2 | 対戦ボードゲーム | C++ | 約500行 | 2014年 | 相手がいるボードゲーム。非公開情報が多いため推測が必要。 複数条件で優先順位が高い行動をとるアルゴリズムで作成。 |
プロコン3 | 落ちモノパズルゲー | C++ | 約400行 | 2015年 | テトリスっぽいゲームの最適操作を出す。 得点の計算方法が特殊で普通の長整数型では桁が足りない計算が求められる。 入力ブロックを区切ってその中で最適解を出すアルゴリズムを採用。 処理時間がネックで全探索はできないため高速化が鍵だったが、 多倍長計算クラスを自作することにしたため低速に。でも満足。 |
ゲーム名 | ジャンル | 開発言語 | 開発規模 | 作成時期 | コメント | スタッフ | 完成/未完成 | プレイ所要時間 |
コンソールRPG | RPG | C言語 | 不明 | 2005年頃? | コンソールで数字を選択して進む。RPG。 属性と弱点や。森、山などのフィールドがあった。 戦闘画面はAA。未完成。 | 未完成 | - | |
○×ゲーム | ミニゲーム | C言語 | 約700行 | 2009年頃 | C言語で作成した一番の力作。 画面はコンソールで地味だが、 mallocとポインタで盤面探索を行い、 コンピュータは自動でMin-Max法を用いて最良手を打つ。 | 完成 | 約1分 | |
レジェンドおぶフィフティ | RPG | HSP | 8ファイル、約9000行 | 2008年頃 | 初めて作成したグラフィカルゲーム。 主人公はレベル50の最後の町から始まる。 制作時間の関係で装備とかいろいろカット。 ストーリーも超絶お使いゲー。 いらいらすること間違いなしの駄作。 しかし俺は頑張った。なんてったって一応ゲームは完結している! | とびたにさん、ねもとくん | 完成 | 約15分 |
ネットワークゲーム | シューティング | C++ | 不明 | 2010年頃 | 4:4など複数人対戦可能。 同一ネットワーク内でLANケーブルで接続することで 複数人対戦が可能なシューティングゲーム。 2チームに別れて相手を攻撃しあう。 加速や、バリアなどのアイテムあり。 | ときわさん、かさはらくん | 完成 | 約3分 |
歌詞スクロールブロック崩し | ブロック崩し | HSP | 500行 | 2009年頃 | 曲を流しながら曲の歌詞をスクロールさせるソフト。 ただし曲と歌詞は自分で用意する必要がある。 シークバーを実装した時点でブロック崩しを作りたくなって、 裏モードとして歌詞を覆うブロック崩しを作成。 ちなみにたまを落とすと曲が強制終了し10種類の罵倒ボイスが流れる。 コレクション要素としてバッドボイス、グッドボイス、クリア履歴機能を備えた。 | 完成 | 約5分 | |
とません | 擬似3Dシューティング◇ | HSP | 10ファイル、約3000行 | 2010年頃 | 完成した中で唯一ゲームと最低限呼べるもの。 レトロな雰囲気でグラフィックはぽちぽちドット打ち。 縦でも横でもない奥行きのある独特な操作性。 もちろん某狐さんをリスペクトして作ってます。 少ないながらもキャラクター絵があり、口パク、目パチは感動的です。 2014年に若干の修正を行って公開。 | しんご、いちけん、しんかい、のこ | 完成 | 約15分 |
戦略 | リアルタイム戦略シミュレーション | C++ | 6ファイル、約700行 | 2010年頃 | 真っ黒な画面で三角の自分部隊を動かす戦略シミュレーションゲーム。 入力はキーボードからのコマンド操作。作成途中で挫折。 | 未完成 | - | |
Dungeon | ダンジョン探索 | C++ | 6ファイル、約1200行 | 2011年頃 | ゲームの完成度の面では自分の中のゲームではピカイチ。 ただし未完成。基盤部分は完成しており、マップエディタアイテムエディタまで備えているため、 もう少しがんばれば完成できそうな気がする。 ちなみに敵キャラのAI実装で詰まって中断。 | 未完成 | - | |
とません2 | 2Dブロックシューティング | C++ | 6ファイル、約2500行 | 2012年頃 | やっとこさC++のクラスに慣れてきたゲーム。 こちらもドットうちでレトロ感満載。 コンセプトとしては普段小型機ででかい敵を倒していくゲームが多いので、 今回は自分が無敵の戦艦を操縦してしまえというもの。 自機の弾幕は厚いが、被弾面積も大きい。変形するのがいい。 ちなみにオープニングロゴが一番気に入っている。 | 未完成 | - | |
みてい | 物理演算シューティング | C++ | 不明 | 2014年頃 | ときわさん | 未完成 |